top of page

Tropico 7 Dev-Log #3 | The animation behind Tropicans

  • vor 18 Stunden
  • 6 Min. Lesezeit

Buenos días, liebe Tropicaner!


Um unser 20-jähriges Jubiläum wie ein echter Presidente zu feiern, veröffentlichen wir diesen Monat nicht nur einen, sondern gleich zwei Tropico 7 Dev-Logs (das bedeutet doppelt so viel Spaß). Und heute ist endlich der Tag gekommen, an dem Penultimo es geschafft hat, alle Materialien für das nächste zusammenzustellen!


Letztes Mal haben wir über die Simulation hinter den Tropicanern gesprochen – dieses Mal gewährt uns Gaming Minds Studios einen Einblick in den Animationsprozess und zeigt, wie die Einwohner und ihre Umgebung zum Leben erweckt werden.


Entgegen den Behauptungen der politischen Gegner von El Prez werden die Bürger nämlich nicht von irgendwelchen bösen Drahtziehern kontrolliert – stattdessen stecken logische Abläufe, Motion-Capture und jede Menge Liebe dahinter.


Wir haben dafür einmal Penultimo, unseren nicht-ausgebildeten Tour-Guide, in Anspruch genommen und folgende Agenda für euch zusammengestellt:



















1) Animation als Teil der Simulation

Zu einem Citybuilder gehört gleichzeitig auch eine Welt, die belebt aussieht. Da in Tropico alle Einwohner simuliert werden und man beobachten kann, wie sie ihren täglichen Routinen nachgehen, ist die Belebung der Stadt quasi Teil der Simulation. Dabei geht es vor allem darum, wie sich die Bürger durch die Straßen Tropicos bewegen.


Doch zu den Animationen gehört noch viel mehr:

  • Nicht alle Tropicaner bewegen sich gleich. Es gibt beispielsweise hüpfende Kinder, ältere Menschen, die langsamer gehen oder Bürger, die zum Krankenhaus humpeln.

  • Fahrzeuge sind viel größer und besser zu sehen als Personen, vor allem, wenn die Kamera etwas weiter rausgezoomt ist. Uns war daher wichtig, dass Fahrzeuge sich möglichst authentisch bewegen.

  • Damit Gebäude unterschiedlich und organisch aussehen, haben viele Gebäude große, offene Flächen. Wenn Arbeiter vor Ort sind, bietet es sich an, sie auf diesen Flächen zu animieren und Arbeiten ausführen zu lassen.

  • Auch Gebäude, die von Bürgern besucht werden, können offene Flächen haben, die ohne Animationen leer aussehen. Hier müssen also auch die Besucher animiert werden – wie zum Beispiel auf dem Marktplatz.

  • Gebäude selbst müssen ebenfalls animiert werden, da sie sonst zu statisch aussehen. Beispiele dafür sind das Windrad, ein Bohrturm oder eine Hafenanlage mit Kränen.



Daneben gibt es noch viele weitere Animationen, wie Wellen auf dem Wasser, Wasserfälle, animierte Vegetation und vieles mehr.


2) Ein detaillierter Blick auf die Animationen in Tropico 7


Die Laufanimation der Bürger

Die meisten Einwohner bewegen sich mithilfe einer Laufanimation auf Gehwegen, Straßen und zwischen Gebäuden.

Es gibt verschiedene Varianten der Standard-Laufanimation:

  • Manche Tropicaner humpeln auf dem Weg zum oder vom Krankenhaus, weil sie Beschwerden haben

  • Kinder bewegen sich eher hüpfend

  • Sehr alte Bürger bewegen sich langsamer oder verwenden sogar einen Rollator

  • Nähern sich bewaffnete Truppen oder brennt ein Gebäude, so flüchten die Einwohner, indem sie rennen


Zudem gibt es weitere Spezialanimationen, wie beispielsweise für Soldaten und Feuerwehrleuten.


Und das Wichtigste: Alle Tropicaner gehen immer gut gelaunt durch die Straßen, weil sie in der großartigsten Stadt überhaupt leben!


Von Autos über Parkplätze bis hin zu U-Turns

Die meisten Fahrzeuge in Tropico 7 sind private Autos sowie Laster, die Waren und Rohstoffe transportieren. Daneben gibt es noch Polizeiwagen, Feuerwehrautos, Krankenwagen, Fesselballons, Hubschrauber, Flugzeuge, Frachtschiffe und noch einiges mehr.


Betrachten wir einmal die Fahrzeuge auf den Straßen etwas genauer, denn sobald die Kamera etwas höher steht, sehen wir vor allem die Fahrzeuge auf den Straßen. Hier war uns folgendes wichtig:


  • An den meisten Straßen gibt es Parkstreifen. Uns war wichtig, dass Autos bei Beginn einer Fahrt nicht aus dem Nichts auftauchen und am Ende einfach wieder verschwinden.

  • Autos suchen sich Parklücken zum Parken. Befindet sich die Parklücke auf der anderen Straßenseite, so können Autos auch einen U-Turn in eine Parklücke machen.

  • Autos können aus Parklücken herausfahren. Ein Auto fährt aber erst aus der Parklücke, wenn die Straße frei ist.

  • Autos können U-Turns machen, wenn die Straße frei ist. Um zu wenden, können Fahrzeuge auch Gebäudeeinfahrten nutzen.

  • An einer Kreuzung muss jedes Fahrzeug warten, bis es an der Reihe ist.


All diese Maßnahmen sollen dabei helfen, dass die Animationen auf den Straßen so flüssig und echt wie möglich aussehen.


Parkende Autos sind übrigens bei einem Spiel wie Tropico 7 ein wichtiger Aspekt: Durch ihr unterschiedliches Aussehen, die bunten Farben und ihrem Oldtimer-Charme beleben sie die Welt ungemein und zeigen auch, wo in Tropico gerade viel los ist.




Animationsabläufe eines arbeitenden Bürgers

Es würde recht eintönig aussehen, wenn alle Fabriken einfach nur geschlossene Gebäude in unterschiedlichen Formen wären. Es ist interessanter, sie mit offenen Flächen zu gestalten, wie zum Beispiel diese Fischfarm hier:



Solche offenen Flächen sehen natürlich schnell leer und verlassen aus. Jeder erwartet hier Animationen von Personen, die gerade anwesend sind. Genau da setzen wir an:


Tatsächlich sind diese Animationen die aufwändigsten und zahlreichsten im gesamten Spiel. Damit diese Animationen passend sind, wurde mit der Animation eines Gebäudes erst begonnen, nachdem dieses mit all seinen Details vollständig modelliert worden war. So konnte sichergestellt werden, dass die Arbeiter mit allen sichtbaren und sinnvollen Objekten des Gebäudes interagieren können. Hier sind einige Beispiele:

  • Beginnt ein Arbeiter seine Schicht, so begibt er sich in ein kleines Gebäude mit einer Tür und zieht sich dort die Arbeitskleidung an. Dann kommt er raus und kann weitere Aktionen durchführen.

  • Arbeiter begeben sich zu einem Kistenhaufen, nehmen sich eine Kiste und bringen diese rein.

  • Gibt es Treppen auf einem Gelände, können Arbeiter diese hinaufsteigen. Hierzu sind natürlich wieder besondere Laufanimationen notwendig.

  • Auf dem Gelände der Schreinerei befindet sich eine große Säge. Ein Arbeiter begibt sich dorthin und bedient die Säge.




Der vollständige Bewegungsablauf eines Arbeiters wird immer aus mehreren Animationen zusammengesetzt. Soll beispielsweise ein Arbeiter eine Säge bedienen und danach einen Sicherungskasten reparieren und dann eine Kiste in das Gebäude tragen, so würden folgende Animationen benötigt:


  • Gehen

  • Bedienen in aufrechter Höhe

  • Gehen

  • Bücken und Bedienen in Kniehöhe

  • Gehen

  • Bücken und Kiste aufnehmen

  • Gehen mit Kiste auf dem Arm


Jeder einzelne Animationsschritt wurde mittels Motion Capturing aufgezeichnet. Guido, Animationsgrafiker bei Gaming Minds Studios, hat sich dazu einen Strampelanzug voll mit Sensoren angezogen und so getan, als würde er mit verschiedensten Objekten in unterschiedlicher Höhe interagieren (er ist einfach ein tropicanisches Naturtalent). Die Bewegungen wurden aufgezeichnet und digitalisiert und auf die Arbeiter im Spiel übertragen.



Doch damit ist es noch nicht getan! Jeder Arbeiter muss wissen, wo auf dem Gelände er sich bewegen darf und welche Aktivität er wo machen kann. Dazu werden alle Flächen definiert, auf denen sich ein Arbeiter mittels einer normalen Wegsuche bewegen darf (die grünen Flächen auf dem nächsten Bild). Auf diesen Flächen liegen Aktivitätspunkte, an denen bestimmte Animationen abgespielt werden können (das sind die Textfelder mit den IDs). Mittels einer Logik werden die Arbeiter nun vom Beginn bis zum Ende der Arbeit von einem Punkt zum nächsten geschickt.



Kommt ein Arbeiter an einem Betrieb an, so wird er zunächst zu seinem ersten Punkt geschickt. Das kann ein fester Punkt oder einer von mehreren zufälligen sein. Ein Beispiel:

Zunächst wird er zur Tür eines Gebäudes geschickt. Dort geht er rein und zieht sich um. Nun hat er mehrere Möglichkeiten, von denen er den Punkt „climbladder_start“ wählt. Dort angekommen, klettert er die Leiter hinauf und erreicht so den Punkt „climbladder_end“. Hier kontrolliert er die Antriebsräder. Der Punkt „climbladder_end“ definiert, welche Animation genutzt werden soll und wie lange die Animation sein soll. Von diesem Punkt aus kann er wieder runterlaufen und sich anschließend zu einem anderen Punkt begeben, wenn seine Arbeitszeit noch nicht vorbei ist.


Insgesamt gibt es in Tropico 278 verschiedene Animationen für die Bürger und pro Gebäude 10 bis 30 Animationspunkte.


Die Animationen der Besucher

Bürger können Gebäude, wie beispielsweise die Kirche, besuchen. Dort können sie nach Betreten des Gebäudes zu verschiedenen Animationspunkten geschickt werden. Sie können in die Kirche hineingehen und sich setzen, sie können aber auch das Gelände der Kirche begehen.


Die Technik dahinter und die Abläufe sind wie bei den Arbeitern, nur dass die Besucher deutlich kürzer bei den Gebäuden verweilen als Arbeiter.



Wie Gebäude zum Leben erwecken

Zum Abschluss möchten wir hier die Gebäudeanimationen näher beleuchten:


Diese Animationen machen die Spielwelt und die Gebäude selbst abwechslungsreicher. Daher haben wir bei der Konzeption der Gebäude darauf geachtet, ob es Objekte gibt, die gut zum Gebäudetyp passen und sich gut sichtbar animieren lassen. Da die Gebäude in Tropico realistisch aussehen sollen, wollten wir es nicht übertreiben – doch bei bestimmten Gebäuden, wie beispielsweise Fabriken, ergeben sich viele Möglichkeiten.

Ein paar gute Beispiele sind hier im Shot zu sehen:



  • Das Windrad rechts ist animiert, solange das Gebäude Strom produziert.

  • Der Frachter legt am Hafen an und die Kräne an der Anlage fahren hin und her und drehen sich.

  • Die Schornsteine der Fabrik rauchen, solange die Fabrik produziert.


Damit neigt sich unser drittes Dev-Log für Tropico 7 dem Ende zu.


Wir hoffen, dieser technische Einblick in den Animationsprozess hat euch gefallen.

Bleibt dran, Tropicaner – schon seeehr bald gibt es weitere Neuigkeiten! (Vorausgesetzt, Penultimo hat die Dokumente fertiggestellt …)


Vergesst nicht, Tropico 7 auf eure Wunschliste zu setzen und El Presidente eure geschätzte Treue zu zeigen! 👇


Habt ihr noch weitere Fragen zu den vorgestellten Features von Tropico 7? Stellt eure Fragen auf Discord, Steam oder einem unserer Social-Media-Kanäle! 🌴🥰




Two anime characters, one seated and one reclined.

Sprache wählen

JPN.png

Folge uns

  • Discord
  • X
  • Youtube
  • Facebook
  • Instagram
  • LinkedIn

© 2025 Kalypso Media Group GmbH. Kasedo Games is a division of Kalypso Media Group GmbH. All rights reserved. All other logos, copyrights and trademarks are property of their respective owners. PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PS5 and PlayStation 5 are trademarks or registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Microsoft, Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox LIVE, Xbox Game Pass, the Xbox Logos and/or other Microsoft products referenced herein are either trademarks or registered trademarks of Microsoft Corporation. Mac, Apple and the Apple logo are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc. Google Play is a trademark of Google Inc. Android is a trademark of Google Inc. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.

bottom of page